我用新拟物化设计气势派头,做了一个App改版案例

产品时间:2021-10-18 00:50

简要描述:

大家有没有发现 Facebook 近期的改版也开始在扁平界面中加入了一些拟物化气势派头的元素。身为一名 UI、UX 设计师,也趁着这波疫情足不出户自我隔离期,一起加入了这挑起争端的行列,这篇文章会以革新的口罩 3.0 界面教大家怎么制作拟物化气势派头的界面。...

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本文摘要:大家有没有发现 Facebook 近期的改版也开始在扁平界面中加入了一些拟物化气势派头的元素。身为一名 UI、UX 设计师,也趁着这波疫情足不出户自我隔离期,一起加入了这挑起争端的行列,这篇文章会以革新的口罩 3.0 界面教大家怎么制作拟物化气势派头的界面。

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大家有没有发现 Facebook 近期的改版也开始在扁平界面中加入了一些拟物化气势派头的元素。身为一名 UI、UX 设计师,也趁着这波疫情足不出户自我隔离期,一起加入了这挑起争端的行列,这篇文章会以革新的口罩 3.0 界面教大家怎么制作拟物化气势派头的界面。(注:由于作者是中国台湾设计师,用词略有差异,不影响文章阅读)疫情期间,数位转型乐成带给民众的放心感在这波疫情当中,从一开始坊间的防疫机械人、白口罩,以及疾管部门与 DeepQ 从 2017 年就开始就研发的「疾管家」(@taiwancdc),都在这段期间内帮用户减低了不少的焦虑。

而这次拿来革新的 APP 也是最近用户量暴增的「健保快易通」跟内里的「eMask」系统。关于「健保快易通」这个 APP,要不是因为这波疫情下载来订购口罩,基础不知道健保局刊行的这款 APP 原来有么多实用的功效。△ 中国台湾人请高声说出你的谜底!健保快易通与口罩实名制2.0其实健保局已经默默耕作健保快易通良久了,在健保快易通的「革新日记」里提到,健保局为了让病历走向云端,打造病医双赢,从 105 年起,服务开始革新创新。

「健保快易通」好用之处,除了在疫情期间可以网络预购口罩「eMask」之外,另有主打:院所查询、康健存折、革新日记、医疗快搜、服务据点、健保法例、急诊待床、急症处置惩罚、常见问答等十大功效。△ 健保快易通跟eMask的主要页面而有多数实用的功效,都收藏在「康健存折」里,例如:近三年西医、牙医及中医就医纪录及用药资料、就诊行事历、过敏资料……族繁不及备载。我相信这部门的功效是可以再去做分层的,可以针对年事或者使用习惯差别,将用户会优先用到的功效移至首页。

口罩实名制3.0与拟物化设计的挑战虽然在这次的实验中,页面 flow 不是设计重点,wireframe 的部门也是以原本的 APP 作为原型,但我还是有将主页的功效键做了一些调整,有将可以主打这支 APP 的超实用功效放到了主页面,因为真的是超棒的功效,不主打不行。另外也将 eMask 中拆成:口罩预购、订单记载、药局查询。

如果有不合理之处再请大家给予指教。在这里总结一下,这次的新拟物化气势派头革新,将针对以下三点举行优化:界面组件新拟物化设计针对口罩实名制 3.0 加入了「家庭成员合购」功效,只要登录健保卡就可以取代家庭成员预购口罩把其他贴心的功效,例如:用药查询、洗牙提醒放到了首页制作新拟物化气势派头只需要简朴三步骤在一开始学习如何制作新拟物化气势派头的界面时,参考了许多外洋设计师的教学,大多数的文章都只有教到最起头的步骤。

不外万事开头难,只要有了基本看法,其实就掌握了一半的观点了,赶忙开启 Sketch、Figma 或 Photoshop 来试试看吧,以下为我自己统整的三个步骤,供大家参考:步骤一:基本看法选好高光(highlight)、物件本体(object)、阴影(shadow)的 3 个色。先选好光照到的高光处、物体本体、物体下的影子的颜色,且物体与配景为一样的颜色。也可以选择其他色彩,不外要制止使用彩渡过高的颜色,会使光影酿成一坨光晕。

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步骤二:打造组件分辨光源位置制造凹凸有致的效果在帮组件上光影时,要先计划好光打来的角度。如果是想要制造出适当的恐怖感,或许可以假设光从下方 90 度照射上来。不外一般来说,45 度角的光是最自然的太阳光。

如上图,黄色的线代表着 45 度斜射的光线,若是凸出平面的组件,就会在迎光处发生亮点,而在背光处发生阴影。若是凹平面,迎光处就会变到右下角的沟槽,左上角的沟槽就会发生阴影。若是平面,则不会有任何光影发生。

把上个步骤做好的色块依照高光、工具、阴影来排列组合组件及阴影,排列好后再将高光跟阴影做高斯模糊处置惩罚(柔化),至于模糊水平就依各人喜好做调整。有一个可以思量的点是,若是界面想模拟的材质偏向粗拙面(例如:纸、布、皮革)则模糊的水平会越大,因为打在物体上的光会漫射;如果界面的材质是比力偏向可以反光的材质,则模糊的水平可以小一点。步骤三:做个有「深度」的界面凭据组件的可点击性将页面组件做差别条理的区别。

接下来就把上述的光影观点套用在界面组件上吧!在开始设计界面组件的时候,可以先想哪些组件适适用凹界面的效果,哪些组件适用凸界面,而哪些组件则是以平界面(无光影)表现即可呢?同样,以下提供我的分类规则让大家参考:首先,我将组件分成四个层级(level):-1、0、0.5、1。于是根据组件属性去将界面以凹、平、凸、凹凸的方式模拟。△ 四大类界面组件Level -1:凹界面这个区块给人尚未完成的感受,会让人发生想要把它填满的意图Level 0:平界面是一个承载其他组件及单纯提供信息的区块(一般扁平化的平面)Level 1:凸界面会让人有想要按下、点压的激动的区块Level 0.5:凸凹界面当凸界面上的元素被按下后形成一个暂时凹下的状态另外再增补一点:想要强调成距离用户最近的组件/凌驾于界面之上的区块,可以用比配景更白的白色出现(例如:Header、Navigation Bar、Tab Bar)△ 凸凹界面:在凸界面的button上再做一次凹界面效果分外步骤:细节控设计师限定善用内光晕打造诱人的立体弧线△ 细节,是细节!究竟都在玩拟物化气势派头了,身为产物设计师,怎么可以放过任何能体现产物细节的地方呢,如果你也喜欢实体按钮上的半立体涂层,会让你发生想用指腹捏它的激动,就用 Inner Shadow 来体现按钮上 icon/文字的立体感吧。

△ 按钮欠按,按钮全家都欠按!记得大学模型老师嘱咐我们,做模型的时候就是要「胆大心小」,可以大刀阔斧地做任何造型外观的实验,但最终还是要收于细节。虽然新拟物化气势派头可以运用的产物真的不多,不外新手设计师可以借由这个熟悉对组件、提高组件与光影的掌握以及增进软件中 componants/symbols 的制作能力。

最后,热腾腾的 UI elements 就在屏幕前降生了。△ 一字排开,阿斯~结论不知道大家有没有注意到,我保留了原本界面中既有的赛马灯元素。赛马灯是不是一个适合体现最新消息的方式虽然有待商榷,但小我私家以为看到赛马灯才有到公众机关服务的感受。

最后,呼应到上一篇新拟物化设计 Neumorphism 让 UI、UX 设计师重新思考的 5 件事,在这里总结一下新拟物化设计带来的利益:大大的 buttons 让种种年事层的用户都可以不会因为手抖或眼花按错制止使用过多的色彩让用户集中精神在吸收信息以及聚焦在接纳行动上四种 level 的凹凸组件可以让用户下意识发生自然的可操作性。


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