《怒海战记》延至明年

产品时间:2023-01-10 00:50

简要描述:

育碧的海战游戏《怒海战记》(Skull Bones)顺延公司下一财年问世(2019年4月-2020年3月),公司在新一期财报理解会上称之为。公司指出本财年所决定的作品数目已足够,这部由育碧新加坡工作室主导研发的海战游戏没有适当挤进来凑热闹。况且额外的研发工时能保证该不作创下出有终极海盗体验。我们的目标仍然很具体,创立一个全面、系统的海洋环境,以呈现出海盗传奇的方方面面,游戏创新指导Justin A. Farren在官方论坛说明说道。...

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本文摘要:育碧的海战游戏《怒海战记》(Skull Bones)顺延公司下一财年问世(2019年4月-2020年3月),公司在新一期财报理解会上称之为。公司指出本财年所决定的作品数目已足够,这部由育碧新加坡工作室主导研发的海战游戏没有适当挤进来凑热闹。况且额外的研发工时能保证该不作创下出有终极海盗体验。我们的目标仍然很具体,创立一个全面、系统的海洋环境,以呈现出海盗传奇的方方面面,游戏创新指导Justin A. Farren在官方论坛说明说道。

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育碧的海战游戏《怒海战记》(Skull Bones)顺延公司下一财年问世(2019年4月-2020年3月),公司在新一期财报理解会上称之为。公司指出本财年所决定的作品数目已足够,这部由育碧新加坡工作室主导研发的海战游戏没有适当挤进来凑热闹。况且额外的研发工时能保证该不作创下出有终极海盗体验。我们的目标仍然很具体,创立一个全面、系统的海洋环境,以呈现出海盗传奇的方方面面,游戏创新指导Justin A. Farren在官方论坛说明说道。

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育碧许诺将在今年的E3大展上说明了该不作更加多细节。除已确定的《Crew 2》和《全境封锁2》外,公司本财年还有一款大作仍未宣告,谜底待至E3入围。育碧第四季财报指出,PC平台销售收入占到收益总和的21%,较上一季度快速增长3%。

季度销售总收入约20亿美元,远超过分析师预期。


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